Запрет Вечного Возвращения
Не бойся смерти так же,
как не боишься заката солнца;
ведь смерть — это лишь горизонт,
и горизонт — это ничто,
кроме предела нашего взгляда.
Перси Брукс
Этот закон я хочу добавить в наш мир не для ограничения, а для напоминания о ценности каждого мгновения жизни. Он должен научить смертных, что с каждым воскрешением мы должны становиться мудрее, ведь количество шансов на возвращение ограничено. И пусть каждый герой помнит: величие не в том, сколько раз ты падал, а в том, сколько раз ты поднялся, преодолевая тени прошлого.
Вводная часть
Вводная часть/Мысли автора об правиле
Это правило создано для добавления большей стратегической глубины и реалистичности в игровой процесс. Оно позволяет игрокам ощутить вес своих решений и последствия смерти персонажа, делая каждое воскрешение значимым и в то же время ограниченным ресурсом. Это также способствует развитию истории и характеров персонажей, поскольку они сталкиваются с реальной угрозой окончательной смерти.
Свойства
Истощение Жизненной Силы
Когда душа героя возвращается к телу после стабилизации, она приносит с собой частицу тьмы из мира мертвых. Эта тьма воплощается в форме истощения, отягощая душу и тело. Герой чувствует, как его жизненная энергия угасает, и только полный отдых и медитация могут восстановить его силы, очистив душу от темных следов.
Проклятие Последней Жизни
Душа может пересечь врата между мирами только трижды. После третьего перехода, врата закрываются за ней навеки, и душа отправляется в путешествие по реке вечности, где нет возврата.
Механика
Истощение Жизненной Силы
Когда существо без сознания стабилизируют, оно возвращается с 1 хитом и с 1 уровнем истощения, за каждую стабилизацию. Чтобы снять все уровни истощения нужно провести длительный отдых.
Проклятие Последней Жизни
Если существо умирает, то его можно воскресить, например заклинанием “Воскрешение” или “Возрождение”. Но после третьего “оживления”, следующая смерть существа будет конечной, без возможности воскрешения.