Cover

Витларах

Автор: AnttiBoom 29.05.2026 # Континент Эрион
Существо катализатор

В зависимости от Архонтского родителя Витларахи деляться на 3 подвида:

Инфернис: Полу-смертный полу-демон. Кожа тёмных оттенков, часто с красноватым или сероватым подтоном. Глаза горят огненным или тёмным светом. Часто имеют необычные радужки, например, красные, золотые или полностью чёрные глаза. Рога у некоторых Инфернисов могут быть длинными и изогнутыми, у других короткими и острыми. Волосы - чёрные, красные или белые, иногда с металлическим отблеском. Волосы могут выглядеть как пламя или дым. У многих Инфернисов есть хвосты с наконечниками, напоминающими жала или стрелы.

Люксеран: Полу-смертный полу-ангел. Кожа светлых оттенков, часто с золотистым или серебристым отблеском, она гладкая и чистая, иногда светится. Глаза светятся мягким золотым, серебряным или голубым светом. Радужки могут быть ярко-синими, зелёными или золотыми. Волосы имеют светлые оттенки, такие как блонд, серебро или белый. Волосы часто длинные и шелковистые. Вокруг головы могут быть ореолы или светящиеся нимбы, подчеркивающие их божественное происхождение.

Сатауракс: Полу-смертный полу-демон полу-ангел. Кожа имеет сочетание тёмных и светлых оттенков. Могут быть необычные сочетания цветов, такие как светящаяся белая кожа с тёмными пятнами или наоборот. Различные цветовые сочетания глаз, например, один глаз может быть золотым, а другой — чёрным или красным. Глаза могут менять цвет в зависимости от эмоций. Могут иметь как рога, так и ореол. Волосы имеют смешанные цвета, такие как черный с белыми прядями или красный с золотыми прядями. Волосы могут быть длинными и пушистыми или короткими и жёсткими.

Витларахи очень любят носить различные одежды и аксессуары, от массивных доспехов до легких тканей

Внешний вид Витларахов делает их заметными и узнаваемыми, отражая их внутреннюю природу и магические способности.


Витларахи — потомки смертных и Архонтов, представляющих смесь смертного и божественного или демонического начала. Они обладают уникальными физическими и духовными чертами, которые делают их выделяющимися среди других существ. Ныне считаются мифом или легендой, живого Витлараха не кто не видел после катастрофы. 

Витларахи занимают особое место в мире, будучи живым напоминанием о пересечении смертного и божественного миров. Их присутствие вызывает разные реакции у окружающих, от благоговения и уважения до страха и недоверия. Витларахи часто являются объектами легенд и мифов, их истории передаются из уст в уста, вдохновляя или предупреждая о возможных последствиях связи с Архонтами.

В течение своей жизни Витларахи стремятся доказать свою ценность и достоинство. Их путь полон испытаний и трудностей, которые закаляют их дух и тело. Витларахи обладают врождённым чувством предназначения и часто ищут способы проявить свои уникальные способности.

Если Витларах рождается в Пределе Теней, Хранитель Перехода изгоняет его к смертному родителю или покровителю, чтобы тот рос в материальном мире. Это изгнание служит своего рода испытанием и подготовкой к дальнейшей жизни.

После смерти, если Витларах оказывается достойным, он превращается в Архонта, служа в Обители или в Глубинах в зависимости от своей природы и деяний.


Имена: Витларахи используют традиционные для своей культуры имена, но иногда они берут имена подчеркивающее их происхождение. 

Возраст: Витларахи в среднем живут 200-250 лет, но в теории они могли бы жить и дольше.

Мировоззрение: Не смотря на свои истоки, Витларахи непринужденные как смертные и их мировоззрение может быть любым.

Размер: Витларахи по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер средний.

Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Языки: Вы знаете общий, небесный или инфернальный и 1 любой язык от вашего смертного родителя.

Инфернис - Наследие Предка

Начиная с 1 уровня у вас есть сопротивление к урону огня;
С 3 уровня вы узнаете 1 заговор на выбор - Власть над Огнём, Злая Насмешка или Сотворение Пламени;
С 6 уровня, действием вы можете материализовать крылья демона на 1к10 минут и вы приобретаете скорость полёта 50 фт. после чего крылья исчезают и восстанавливаются на длинном отдыхе. На 16 уровне вы можете материализовать крылья без ограничений.
С 12 уровня вы способны пробудить в себе душу Архонта и дать отпор врагу.
Вы тратите ход для того, чтобы временно превратить себя в Демонического Архонта Рыцаря Смерти. В течении 1к10+2 минуты Вы используете статистику Рыцаря Смерти, вы получаете временные хиты 75 по истечению которых вы превращаетесь обратно в Инферниса, ваш размер Большой, а атака становиться 4к6+СИЛ уроном огнём, урон проходит по всем существам даже если у него имеется сопротивление к огню. В этой форме вы способны применять заклинания, классовые умения, пить зелья и использовать магические предметы.
После использования вам нужен отдых в 1к12+5 дней чтобы воспользоваться этой способностью снова. На 18 уровне вам не нужно ждать несколько дней, вместо этого достаточно воспользоваться длительным отдыхом.

Люксеран - Наследие Предка

Начиная с 1 уровня у вас есть сопротивление к урону излучением;
С 3 уровня вы узнаете 1 заговор на выбор - Свет, Чудотворство или Уход за Умирающим;
С 6 уровня вы можете материализовать крылья ангела на 1к10 минут и вы приобретаете скорость полёта 50 фт. после чего крылья исчезают и восстанавливаются на длинном отдыхе. На 16 уровне вы можете материализовать крылья без ограничений.
С 12 уровня вы способны пробудить в себе душу Архонта и защитить своих союзников.
Вы тратите ход, в радиусе 90 фт. от вас, вы можете восстановить хиты до 4 выбранных вами существ до максимума, если в радиусе кто-то был без сознания он восстанавливается моментально. При этом вы падаете без сознания на 1к12 часов.
После использования вам нужен отдых в 1к12+5 дней чтобы воспользоваться этой способностью снова. На 18 уровне вам не нужно ждать несколько дней, вместо этого достаточно воспользоваться длительным отдыхом.

Сатауракс - Наследие Предка

Начиная с 1 уровня у вас на выбор есть 1 сопротивление урону: огня, излучением или некрозом;
С 3 уровня вы узнаете 1 заговор на выбор - Лассо Молнии, Погреальный Звон или Указание;
С 6 уровня вы можете материализовать крылья Архонта на 1к10 минут и вы приобретаете скорость полёта 50 фт. после чего крылья исчезают и восстанавливаются на длинном отдыхе. На 16 уровне вы можете материализовать крылья без ограничений.
С 12 уровня вы способны пробудить в себе душу Архонта и дать отпор врагу.
Вы тратите ход для того чтобы направить луч божественно-демонической энергии способный уничтожить всё на своём пути, от вас в 15 фт. линии по ширине и 60 фт. по длине. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок ТЕЛ против значения (не модификатор) ХАР+3 Сатауракса. При провале существо получает урон 10к8 урона выбранного вами сопротивления в Наследии Предка и становится недееспособным до конца следующего раунда. При успехе оно получает половину урона и не становится недееспособным.
После использования вам нужен отдых в 1к12+5 дней чтобы воспользоваться этой способностью снова. На 18 уровне вам не нужно ждать несколько дней, вместо этого достаточно воспользоваться длительным отдыхом.

Клэйборны

Хищнический интерес и холодное любопытство. Витларах видят в Клэйборнах уникальный «материал». Раскол Клэйборнов — это идеальная питательная среда или холст для ментальных манипуляций.

Асаи

Раздражение и скрытое соперничество. Ментальная чистота Асаи и их связь с Рейной делают их разум устойчивым к базовым иллюзиям Витларах.

Дварфы

Скука и практическая выгода. Прагматичный, приземленный и упрямый разум дварфов тяжело поддается ментальному изменению — он слишком «тяжелый» и прямолинейный.

Люди

Любимая «игровая площадка». Люди эмоциональны, амбициозны, полны страхов и скрытых желаний, что делает их идеальными жертвами и слугами для Витларах.

Орки

Брезгливость и осторожность. Ярость орков слишком хаотична и примитивна. Попытка ментально слиться с разумом орка во время его ярости для Витларах похожа на попытку выпить кипящую лаву — можно обжечь собственное сознание.

Эльфы

Уважение к их ментальной защите и древней памяти. Разум эльфов глубок, и Витларах видят в них достойных соперников в искусстве плетения интриг.

Масконец

Профессиональный интерес и ирония. Витларах и масконцы — мастера скрытности, но если масконцы прячут лица и тела, то Витларах прячут мысли и суть.

Люминуи

Абсолютная, экзистенциальная ненависть. Чистый свет Люминуи буквально выжигает ментальные иллюзии и тени, в которых живут Витларах.

Фрагмос

Исследовательский азарт. Фрагмосы — это существа с раздвоенной или осколочной природой (дух в чужой оболочке). Для Витларах это сложнейшая ментальная головоломка.

Инферно

Опасение. Демонический огонь и разрушение Инферно не поддаются ментальному контролю, они просто уничтожают все на своем пути, включая разум.

Амарилл

Попытка паразитировать на их идеализме. Прекрасный мир Амарилл кажется Витларах идеальным фасадом.

Гарпии

Презрение к их импульсивности.

Кейтоны

Нейтралитет. Жители глубин редко пересекаются с интересами Витларах.

Рирканы

Восприятие как полезного, тупого орудия.

Зверолюди

Восприятие как диких зверей, которых легко напугать.

Тёмное зрение

Витларахи отлично видят при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Талант Архонта

Вы владеете 1 любым навыком на выбор.

Магическое Искусство

Вы получаете 1 черту на выбор: Посвящённый в Магию, Боевой Заклинатель или Стихийный Адепт.

Обсуждение