Cover

Цереброжук

Автор: AnttiBoom 02.06.2026 # Континент Эрион

Цереброжук

Крошечный Жук
Нейтральный
редкий ранг
Место Обитания
Эрион
Группа существ
Насекомое
Класс Доспеха
13
Хиты
9 (3d4)
Скорость
10 фт., лазанье 30 фт.
Спасброски
Интеллект +2, Харизма +2
Сопротивления
психический, некротический
Уязвимости
огонь, гром
Иммунитет к состоянию
очарование, страх, ослепление, оглушение
Навыки
История +4, Магия +3, Скрытность +5
Чувства/Языки
тёмное зрение 30 фт., телепатия 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки: не говорит, но понимает телепатически
Сила
2
-4
Ловкость
16
+3
Телосложение
10
+0
Интеллект
14
+2
Мудрость
12
+1
Харизма
12
+1

Цереброжуки — это крошечные аберрантные организмы, созданные или рождённые в результате столкновения магии памяти и искажённой материи. В их биологии нет ничего случайного — их тело похоже на микроскопическую модель мозга: полупрозрачные фибриллы, мерцающие импульсами, бледно-хитиновая оболочка, напоминающая нейронные связи, и вибрирующие усики, улавливающие мыслительные волны.

Изначально они были разработаны как био-интерфейсы: живые инструменты для взаимодействия с магией памяти, знания и ментальных архивов. По легендам, первые особи были выращены в Ковчеге Воспоминаний — подземной лаборатории, связанной с Гримуарами Памяти. Однако с тех пор жуки обрели собственную эволюцию, ушли в глубины магических экосистем и стали частью фауны мира, способной как даровать знание, так и разрушать личность.

Извлечение Цереброжука без подготовки крайне опасно, так как его “лапки” это продолжение твоих нервов. Безопасное извлечение требует проверки Медицины (Сл. 16) или использования магии, подавляющей психику. При успехе жук отсоединяется, не повреждая мозг. При насильственном удалении (если просто вырвать жука) носитель получает 3d6 психического урона и временную амнезию (теряет воспоминания о последних 24 часах). Жук при этом погибает. 

Цереброжуки — существа долгоживущие, но их жизнь циклична и зависит от “пищи” (информации). Срок жизни вне носителя может составлять вплоть до 50 лет в состоянии анабиоза (в руинах или библиотеках), срок жизни в симбиозе с носителем ограничен сроком жизни носителя. Если носитель умирает, жук имеет 1 час, чтобы поглотить его остаточные знания и покинуть тело. Раз в 10 лет жук впадает в спячку на 1 месяц, переваривая накопленный опыт. В это время носитель видит осознанные сны о “прошлых” жизнях жука.

Цереброжук это живой накопитель информации. Его память измеряется в днях чистого опыта. Один стандартный жук может хранить до 3650 дней (10 лет) визуальных и эмоциональных воспоминаний. Если жуку более 100 лет (Древняя особь), он хранит “Архивные слои” — фрагменты из Ковчега Воспоминаний или Гримуаров Памяти. Носитель может потратить часть своей жизненной силы (1 кость хитов) во время короткого отдыха, чтобы “запросить” у жука информацию. 

Таблица хранения информации (в днях)

Тип информации

Занимаемый объем (в днях памяти)

Эффект для носителя

Бытовые навыки

10-50 дней

Владение одним инструментом или языком.

Боевой опыт

100-300 дней

Владение одним типом оружия или доспехов.

Заклинание (1-3 ур)

500 дней

Возможность сотворить это заклинание 1 раз в день (через ПУС).

Древняя тайна/Локация

1000+ дней

Полная карта местности или ключ к разгадке тайны божества.

Особенности поведения
Цереброжуки не агрессивны по своей природе. Они скорее наблюдатели, реагирующие на ментальное напряжение, сильные эмоции или обрывки магии, оставленные в местах с насыщенной историей. Иногда они ползают по руинам, иногда обитают на черепах павших магов, высасывая остатки мыслей, заклинаний и воспоминаний.
Иногда - крайне редко - они выбирают носителя. Не жертву, а именно объект интереса, которому могут дать силу, знание или предостережение. В такие моменты начинается симбиоз, добровольный или нет. Некоторые маги используют их сознательно, надеясь получить доступ к древним знаниям. Некоторые — становятся их марионетками.
Психоэмпатия

Цереброжук может определить текущее настроение ближайших существ в радиусе 30 фт., как эффект заклинания "Обнаружение эмоций". Не требует концентрации.


Личный архив

Цереброжук хранит в себе знания существ к которым был подселён.

Симбиоз

Цереброжук прыгает на цель в пределах 5 фт. и пытается внедриться в основание черепа или шеи. Цель должна сделать спасбросок 8+3+ половину уровня, иначе жук внедряется.

Пока он внутри, он неуязвим, его нельзя атаковать.

Цель получает один из эффектов:

  • +1 к Интеллекту, каждую неделю игрок должен делать спасбросок Интеллекта (Сл 13), иначе навсегда теряет 1 воспоминание \ знание \ умение \ навык \ способность.
  • доступ к случайному знанию (на 1д4 дня).

Каждые 24 часа цель делает спасбросок Мудрости (Сл 12). При провале — получает 1 уровень истощения.

Проникновение

Цереброжук не просто кусает жертву, он интегрируется в нервную систему. Жук прикрепляется к основанию черепа забираясь через ушную раковину. Его фибриллы проникают в кору головного мозга, имитируя нейронные связи. В случае проникновения жертва должна пройти спасбросок интеллекта (Сл. 18), при провале жук устанавливает связь. Носитель не чувствует боли, лишь кратковременное головокружение и возможно “вспышку” чужих воспоминаний. В случае успеха носитель замечает вторжение, жук не успевает закрепиться и выпадает.

Симбиотическая связь

Они сильно зависят от носителя, а точнее от его мозга. 

Обсуждение