Cover

Призрак

Автор: AnttiBoom 02.06.2026 # Континент Эрион

Призрак

Средний Аберрации
Хаотично-злой
очень редкий ранг
Уровень опасности (XP): 5
Бонус мастерства: +2
Место Обитания
Эрион
Группа существ
Нежить
Класс Доспеха
11
Хиты
37(10к8)
Скорость
40
Сопротивления
звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Уязвимости
Доменная магия
Иммунитет к состоянию
сбивание с ног, паралич, очарование, отравление, опутанность, окаменение, истощение, испуг, захват
Чувства/Языки
Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Сила
7
-2
Ловкость
13
+1
Телосложение
10
+0
Интеллект
10
+0
Мудрость
12
+1
Харизма
17
+3

Когда существо умирает, его душа покидает тело и отправляется в Предел Теней. В некоторых случаях душа не может полностью перейти в одну из трёх территорий Предела Теней из-за незавершённых дел сильных эмоций или магических воздействий. Такие души остаются в промежуточном состоянии, превращаясь в призраков. Призраки сохраняют воспоминания и личность, которые они имели при жизни. Они становятся нематериальными существами, способными проходить сквозь стены и другие препятствия, а также взаимодействовать с живыми существами на духовном уровне. Они могут пытаться завершить свои незавершённые дела, общаться с живыми или даже мстить за свою смерть. Призраки могут быть как доброжелательными, так и враждебными по отношению к живым существам.  В зависимости о того, как погибло живое существо и как оно было погребено, определяется вид призрака.

Баньши - Это призрак, воскресшая из останков женщины, которая была одарена  красотой, но не смогла использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость. Она использовала свою красоту для совращения и контролирования других.
Условия Создания: Баньши может возникнуть из останков женщины, которая, как правило, была убита или замучена, а её тело не было погребено.
Блуждающий Дух - Они скитаются по миру, их присутствие едва заметно, и они не могут взаимодействовать с физическим миром, пока не исчезнут в забвении.
Условия Создания: Блуждающими становятся те души что при жизни не ценили её. Если они не проходят испытание в Пределе Теней они превращаются в призраков, что должны бесцельно бродить по кладбищам.
Мстительный Призрак - Души, умершие от предательства или насилия, могут стать мстительными призраками. Они обладают силой воздействовать на физический мир и могут преследовать виновников своей смерти.
Условия Создания: Мстительные призраки появляются из тела которое было убито. Душа под сильными эмоций, по типу гнева, способна вернуться из Предела Теней с желанием отомстить своему убийце или предателю. Если цель умирает или не позволяет мстительному призраку осуществить месть до назначенного срока, то душа призрака исчезает.
Заблудший Страж - Это души воинов и стражей, которые не могут покинуть свои посты даже после смерти. Они защищают определённые места или предметы и агрессивно реагируют на любое вторжение.
Условия Создания: Воины, которые поклялись оберегать что-либо и считали, что должны защищать это даже после смерти, не могут пройти испытание в Пределе Теней, из-за этого они становятся стражами. Их тела похоронены недалеко от того места, которое связывает их клятвой. Если стражу не удаётся уберечь цель (разрушено, убито или захвачено), то он изгоняется в Предел Теней.
Потерянные дети - Души детей, которые умерли в невинности, могут стать призраками, ищущими утешения или компанию. Они часто не осознают, что умерли, и могут проявлять детские черты поведения.
Условия Создания: Душа ребёнка, в возрасте от 2 до 15 лет (по человеческим), обитает недалеко от своего тела. Если ребёнок был похоронен родителями, то он знает причину своей смерти и при виде или упоминания своих родителей начинает громко плакать. В Пределе Теней душа ребёнка считается свободной от каких-либо обязательств. Из-за этого её сложно определить в одну из 3 территорий и зачастую души детей обречены стать призраками.
Теневой Провидец - Души, обладавшие при жизни сильным магическим или духовным потенциалом, могут стать провидцами. Они способны видеть будущее и прошлое и иногда передают свои видения живым.
Условия Создания: Провидцы происходят из тел которые при жизни обладали магическими способностями, преимущественно Школы Прорицания и были похоронены в земле, и была проведена церемония погребения. Если с телом был погребён магический предмет, то провидец привязывается к нему и способен его использовать, если оно было изъято из его могилы.
Эхо Прошлого - Это слабые призраки, которые являются лишь отголосками прошлых событий. Они повторяют одни и те же действия и не взаимодействуют с окружающим миром.
Условия Создания: Это скорее аномалия, которая запирает души внутри себя и проецирует отрезок времени который он запечатлел. Это событие можно увидеть истинным зрением, магическим предметом или ритуалом позволяющий призракам проявляться. Если на эхо наложить изгнание то запертые души отправятся в Предел Теней. Эхо исчезнет если место где оно проявляется будет разрушено или сильно изменено. Эхо также подвержено эксцентричности.
Советник Судеб - Эти призраки были мудрецами, философами или советниками при жизни. Они могут предоставлять советы и знания героям, но их информация часто загадочна и двусмысленна.
Условия Создания: В Пределе Теней мудрецы сами проявляют инициативу стать призраком и им легко удается убедить Хранителя Перехода. Советники обитают недалеко от мест наполненной духовной энергией. Их тело должно быть захоронено и должна быть проведена церемония погребения, или нужно сжечь тело и развеять прах по ветру.
Певец Печали - Призраки, которые умерли от горя разбитой мечты, могут стать певцами печали. Их песни могут вызывать грусть или даже физическую боль у слушателей.
Условия Создания: Певцы Печали возникают из душ тех, кто умер от горя разбитыми мечтами или утратой чего-то дорогого. Это в основном артисты, поэты и барды. Певец возникает из тела которое захоронили, но не провели ритуал погребения.
Умения Банши

Вопль Скорби (1 раз в день): Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от нее, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок ТЕЛ Сл. 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 3к6.

Ужасный Облик: Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске МУД Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.

Умения Блуждающих Духов

Без Оков: Блуждающий дух не привязывается к месту или предмету и может свободно перемещаться. Также, если над телом была проведена церемония погребения, призрак знает место где он умер и где захоронен.

Умения Мстительных Призраков

Жажда Мести: Мстительный призрак знает направление и расстояние до любого существа, которому он хочет отомстить, даже если они находятся на разных планах существования. Если существо, выслеживаемое мстительным призраком, умирает, призрак узнает об этом.

Взор Мщения: Мстительный призрак нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя, которому он поклялся отомстить. Цель должна совершить спасбросок МУД Сл 15. При провале цель становится парализованной, пока призрак не причинит ей урон или до конца следующего хода призрака. Когда паралич оканчивается, цель становится испуганной призраком на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если видит призрака, оканчивая испуг на себе при успехе.

Умения Заблудший Страж

Дух Воина: Если существо умерло с оружием в руках, то у призрака есть его эфирная копия и оно наносит соответствующий урон его материальному аналогу, но тип урона изменяется на силовое поле. 

Охранять и Защищать: Призрак может накладывать заклинание Силовая Стена до 3 раз в день (зависит от мощи призрака). Пока цель или объект призрака под защитой этого заклинания, страж получает преимущество на броски атаки когда находится в радиусе 30 футов от области защиты.

Умения Теневой Провидеци

Дух Заклинателя: Если существо умерло владея заклинаниями, то призрак владеет одной третьей частью из списка его известных заклинаний, а также количество ячеек от одного уровня делятся на 3 округляя в меньшую сторону.

Предугадывание: Призрак знает несколько вариантов развитии событий которое должно произойти в течении минуты, но лишь один из них является верным, какой вариант правильный призрак не знает.

Знамение Времени: Раз в день Теневой Провидец может сосредоточиться и передать четкое видение из будущего или прошлого. Это видение может быть полезным для предупреждения об опасности или раскрытия истины. Каждое знамение увеличивает эксцентричность провидца.

Умения Советника Судеб

Малое Влияние: Советник может раз в день подчинить одно существо чей ИНТ равен 8 и меньше, существо становится очарованным и исполняет любой приказ призрака, также призрак способен видеть и слышать то что видит очарованное им существо. Существо перестает быть очарованным когда получает урон или когда советник оканчивает эффект дополнительным действием.

Начитанность: Советник обладает знанием множества тем, включая историю, магию, политику и философию. Призрак может дать себе автоматический успех когда совершает бросок на любой навык ИНТ или МУД (на выбор). Количество равняется 2 * ИНТ или МУД (минимум 1) и восстанавливается на длительном отдыхе.

Умения Певеца Печали

Грустное Представление: Певец постоянно испускает мягкие, меланхоличные звуки, которые окружающие могут слышать, когда приближаются к нему на расстоянии 25 футов. Пока вы слышите эти звуки у вас появляется помеха на проверку характеристики и спасброски, этот эффект не действует на вас если вы не восприимчивы состоянию очарован или испуган.

Похоронная Серенада: Певец Печали может выбрать одну цель и направить на неё свою песню. Цель должна сделать спасбросок ХАР Сл. 15. При провале цель становится недееспособной до конца следующего хода призрака.

Крик Боли: Раз в день, Певец Печали может испустить пронзительный крик, который вызывает физическую боль у всех в радиусе 45 футов. Тот кто его слышит должны сделать спасбросок ТЕЛ Сл. 13. При провале цель получает 4к6 психического урона, половину этого урона при успехе, при значении 1 или 2 цель становится оглохшей на 1к4 часов.

Касание Покойника

Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 3к6 + 2.

Полтергейст

Вы можете перемещать предметы, которые никто не несет и не носит, весом не более 1 * СИЛ фунта (минимум 1), одновременно призрак может носить только 1  предмет.

Бестелесность

Призрак может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 1к10, если оканчивает ход внутри предмета.

Одержимость

Одно существо, видимый призраком в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске ХАР против проверки ХАР призрака, иначе станет одержимым призраком. После этого призрак исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь призрак контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Призрак не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, ИНТ, МУД, ХАР и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном призрак использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели. Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока призрак не окончит его бонусным действием, или пока его не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание Рассеивание Зла и Добра. Когда одержимость заканчивается, призрак возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости этого призрака после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Природа Духа

Призраку не нужен воздух, еда, питьё и сон. Также внешность призрака выглядит так как он выглядел в момент смерти. Например, если призрак умер в пожаре на его теле, в некоторых местах, будет пламя, или если утонул, то призрак будет выглядеть насквозь промокшим и тому подобные детали.

Отголосок Прошлого

Призрак переманивает все воспоминания, характеристики, владения и другие особенности (по усмотрению Мастера), которые были у него при жизни (или смерти).

Связанные существа:

Обсуждение