Опыт - то что у нас в крови
По поручению некоего существа, одно из божеств пантеона Эонариума, покровитель мудрости и творчества было озабочено новой задачей, повышение силы живущего населения, однако не сразу, а долгосрочно.
Свойства
Укоренившийся опыт
Некоторые песчинки знаний сопровождают существ на протяжении всей жизни, сохраняя в себе опыт пройденного существом пути.
Механика
Укоренившийся опыт
В зависимости от того, как и каким образом развивалось существо в течении своей жизни, песчинки знаний будут передавать накопленный опыт его потомкам, это случается несколько раз за жизнь существа.
Ограничения
Чтобы Укоренившийся опыт сработал, исполнитель и цель должны быть рождены от представителей новорожденных рас(созданными Осколками), оба не должны быть переносчиками чумы.
Потомство - В момент зачатия или иного способа создания потомства, песчинки знаний делятся между собой и передают накопленный опыт на физическом и ментальном уровне новорожденному существу. Опыт будет восприниматься существом в течении его жизни. Таким образом потомок сможет приблизиться к уровню своего родителя на момент зачатия за гораздо меньший срок, так как у него будет понимание по аналогии с генетической памятью.
Ритуал наследия - Существо один раз за свою жизнь может провести ритуал наследия, таким образом, это позволит цели ритуала преодолеть барьер его собственных способностей, и воспринять опыт исполнителя ритуала таким же образом, как в условии с потомством. Если целей ритуала несколько, по выбору исполнителя опыт будет распределен в соответствии с его желанием, учитывая предрасположенности целей.
Ритуал заключается в подношении Небесной библиотеке своей памяти, в случае, если исполнитель ритуала совершил за свою жизнь значимые открытия, он может быть приглашен в план в качестве воплощения мудрости.
В случае, если требования не исполнены или цель не является собой, её сознание и память могут быть выжжены, а на физическом воплощении цели останется клеймо.
В течении ритуала исполнитель должен сделать бросок 1d20+модификатор основной характеристики, получившееся число будет определять сколько очков опыта воспримет цель.
В случае, когда целей несколько именно столько бросков необходимо совершить без добавления модификатора.
С рождением существо получает пулл очков опыта от отца и матери, бросьте 2d20+модификатор ИНТ/МУД/ХАР - столько очков опыта будет на старте.
Вы можете потратить очки опыта по следующей таблице:
Прибавка | Цена(очков опыта) | |
Характеристика | +1 | 30 |
Навык | +1 | 10 |
Владение инструментами | + Бонус мастерства | 10 |
Владение оружием | + Бонус мастерства | 20 |
Владение навыком | + Бонус мастерства | 25 |
Количество известных заклинаний | +1 | 7 |
Ячейка заклинаний | +1 ячейка 1 уровня В случае если от исполнителя: +1 ячейка максимально доступного уровня | 40 |
Остатки/новоприобретенные очки опыта можно потратить только во время продолжительного отдыха.