Одержимости мистические
“Что было отторгнуто прочь против природы,
уже не вернется иначе, как против природы.”.
Существование Душ и возможность их исторжения/перемещения логически ведет к двум последствиям: наличию бездушных существ и существованию явления Одержимости.
Вводная часть
(ВАЖНО! Если ситуация “одержимости” укладывается в условия, описываемые Законом Мира (Воззвание к истории) - будут применяться именно они. В противном случае работает или это правило, или личные механизмы существ, если они имеются. Это окончательная позиция)
Я трактую Одержимость как “...состояние, в котором тело живого существа напрямую, через вселение, либо косвенно, через предмет, контролируется сторонней бестелесной сущностью, духом или душой”. Варианты “мистических одержимостей” могут быть весьма многочисленны и разнообразны, хотя общий шаблон все-таки существует
Свойства
Конфликт
Чтобы совершить Одержимость тела вторгающаяся сущность должна перебороть сопротивление. Конечно, если там есть кому сопротивляться…
На пределе
Перехват управления телом извне ведет к обходу естественных физических блокировок, заложенных в каждое живое существо самой природой для того, чтобы не разрушить свое собственное тело. Это похоже на ситуацию с угоном автомобиля - “угонщик” не обязан беспокоиться о целостности угнанной машины и без стеснения выжмет из нее все соки, если захочет.
Природой не предусмотрено!
Душа при жизни в естественных условиях должна находиться внутри тела и только там. Этот принцип имеет одностороннее действие и не дает обратного хода.
Механика
Конфликт
Раз в день вторгающаяся сущность может совершить встречную проверку Харизмы против существа, которым хочет завладеть (если в описании сущности не указан иной механизм). При успехе существо считается одержимым: его тело, память и навыки переходят под полный контроль сущности.
- Существо, в которое совершается вторжение, может по своей воле провалить проверку и впустить сущность добровольно.
- Число вторгающихся сущностей равно бонусу Телосложения “одержимого существа” (минимум 1)
На пределе
Сила и Ловкость одержимого существа считаются равными 19. Одержимое существо может по желанию проходить Спас-Броски и проверки физических характеристик с преимуществом. Независимо от удачи/неудачи после каждой такой проверки существо получает дробящий урон размером (Кость Здоровья + 4).
Природой не предусмотрено!
Изъятая из тела душа не может полноценно вернуться в собственное тело своими силами. Она может только захватить тело и сделать его одержимым. Для любых магических воздействий Душа будет считаться “духом-захватчиком”.
((Бездушный и его душа?))((Решено - получая контроль над своим бездушным телом, душа будет помнить и то, что делал Бездушный, и что делала она сама.))
Ограничения
Признаки “мистических одержимостей”:
1) Ненормальная сила и скорость (превышает естественные пределы существа).
2) Низкая чувствительность к боли, особенно от незначительных колющих повреждений (уколы тонкой иглой могут быть не замечены)
3) Наличие знаний, которыми существо объективно обладать не может.
(Существа помнят события, при которых не были/не могли быть в принципе. Например крестьянские дети, в подробностях описывающие детали королевских приемов и балов прошлого века с именами и лицами участников. Или вояка, всю жизнь проведший в походах, но откуда-то знающий нюансы сложнейших заклинаний и читающий гримуары, написанные древней тайнописью.)
4) Болезненная реакция на попытки “изгнания”.
(Тело реагирует нарушением координации, непроизвольными движениями, дрожью, конвульсиями и т.д. Степень и резкость проявлений могут отличаться от сущности к сущности.)
5) Методы, способные ощутить наличие мыслей или определять мировоззрение могут давать противоречивые показания.
(У вроде бы спящего человека может фиксироваться мышление бодрствующего.)
(У законно-доброго персонажа может параллельно фиксироваться нейтрально-злое мировоззрение…)
(Попытки взять под контроль личность могут не дать эффекта - потому что заклинание оказывается направлено на две цели сразу и т.д. и т.п.)