Инферно
Внешний вид
Практически не отличаются от людей, имеют чуть заостренные кончики ушей, цвет их кожи может быть от бледного до смуглого, цвет их волос и глаз - одинаков, цвет волос может варьироваться между пепельным, золотым, рыжим, алым и черным
В период сильных эмоций или по их воле волосы и глаза Инферно пылают огнем.
История и Лор
В мир пришло могущественное божество, имя которого осталось забытым, но которое известно как Мировой огонь. Он принес с собой пламя, и с его первым появлением возникли искры — источники тепла, света и жизни.
Некоторые утверждают, что те, кто пострадал от пожаров, начавшихся с искр Мирового Огня, не умирали, но перерождались. В эпицентре самых ужасных пожаров, среди обугленных руин, находили не пепел и обугленные кости, а новых существ — рожденные из огня и пепла. Так появились Инферно — раса, неизвестная до того момента в мире.
Несмотря на то, что их появление окутано тайной, одно известно точно: Инферно — не просто случайные создания. Они — живые воплощения Мирового Огня, посланники или защитники его божественной силы.
Если один из родителей является носителем искры мирового огня, то рожденный всегда будет инферно, он сохраняет отличительные черты своих родителей вплоть до момента возгорания, цвет его огня будет отличаться в зависимости от искры, он может применять все умения искры родителя, а также имеет возможность обладать другими искрами которые должен найти.
Физиологические данные
Язык: Разговаривают на общем языке.
Возраст: Живут около 300 лет.
Мировоззрение: Любое.
Размер: Средний.
Скорость передвижения: 30 футов. 50 футов летая.
Дипломатия
Клэйборны
Искреннее восхищение их стойкостью.
Люминуи
Идеологическое и эстетическое противостояние (Свет против Пламени).
Фрагмос
Презрение к «запертому» потенциалу и жалость.
Витларах
Туман и иллюзии Витларах — это противоположность честному, яркому пламени Инферно. Инферно ненавидят недосказанность, скрытность и ментальные игры. Когда Витларах пытаются запутать разум демонов, те просто выжигают всё пространство вокруг себя радиальными волнами огня. Для Инферно Витларах — это «сырость», которую нужно испарить.
Асаи
Спор о природе истинной веры и энергии.
Дварфы
Прагматичное уважение кузнецов к мастерам.
Люди
Оценка как «идеального хвороста» для великих свершений.
Эльфы
Скука и желание устроить лесной пожар.
Масконец
Инферно — раса экспрессивная, они заявляют о себе громко и ярко. Масконцы, прячущие лица и истинные мотивы, вызывают у демонов подозрение. Инферно часто пытаются сорвать с них маски (в буквальном и переносном смысле), чтобы увидеть, горит ли внутри них хоть какой-то огонь или там лишь пустота.
Амарилл
Насмешка над хрупкостью.
Гарпии
Инферно ценят ярость и скорость гарпий. Они часто используют их как авангард: гарпии сеют панику с воздуха, а Инферно заходят тяжелым фронтом. Демоны подкупают гарпий обещаниями вечной охоты и трофеев в разрушенных землях.
Кейтоны
Территориальные и ресурсные трения.
Рирканы
Симпатия к хищной природе.
Зверолюди
Инферно импонирует ярость зверолюдей, но удручает их неорганизованность. Демоны часто используют свою харизму и силу, чтобы подчинить себе целые племена зверолюдей, превращая их в безумную живую волну, которая идет впереди демонического войска, принимая на себя первый удар.
Орки
Уважение к чистой животной силе и ярости,
Особенности расы
Полет
По своему желанию вы можете сконцентрировать огонь в форме крыльев.
Если на вас легкая броня - скорость вашего полета - 50 футов
Если на вас средняя броня - скорость вашего полета - 40 футов
Если на вас тяжелая броня - скорость вашего полета - 25 футов
Действие: Падение звезды - Находясь в воздухе вы можете броситься вниз нанося 1d6 огненного урона за каждые 10 футов в эпицентре и половину урона в радиусе 5 футов. (считается атакой по области, если цель не имеет возможности отойти реакцией, то в любом случае получает урон)
Если ваша скорость полета больше или равна высоте, то при этом действии вы не получите урона.
Если ваша скорость полета меньше чем высота, то вы должны отнять СП от Высоты, за каждые 10 и более футов разницы вы также получаете 1d6 урона, и падаете ничком.
Если вы попали под воду вы можете использовать полет еще два раунда.
Запал
Вы можете окутать свои конечности и оружие огнем, включая снаряды.
Ваш урон увеличивается на 1d6, 2d8 на 5 уровне, 3d8 на 11 уровне, 4d10 на 17 уровнях.
Дополнительный урон является огненным, однако в том случае, если вы имеете искру мирового огня отличного типа вы можете изменить тип урона по вашему желанию.
Вы можете использовать это свойство вплоть до 1 минуты, количество раз равное ½ бонуса мастерства округленного в меньшую сторону.
Перегрев
Перегрев - Бонусным действием Инферно активирует перегрев и каждый последующий ход получает очко нагрева, также очки нагрева можно получить когда Инферно получает урон огнем. Очки нагрева можно тратить на лечение(1d6 за одно очко нагрева), доп. урон(1d6 за одно очко нагрева).
Инферно имеют сопротивление огню.
Если Инферно получает максимальное количество очков нагрева, то следующие очки нагрева которое Инферно должен получить, преобразуется в истинный урон по нему (1d6). Максимальное количество очков нагрева определяется - бонусом мастерства. Перегрев можно отменить бонусным действием.
Самоподрыв
Когда ваши хиты опускаются до нуля вы можете использовать любое количество имеющихся у вас костей хитов чтобы нанести огненный урон по области в радиусе 30 футов от вас, вы можете выбрать количество существ равное вашему бонусу мастерства, которые не получат урон от этого свойства.
Если вы имеете искру мирового огня отличного типа вы можете изменить тип урона по вашему желанию.
Урон от этой этого свойства считается так: (Количество Костей Хитов*Кость Хитов)+Модификатор Телосложения+ Модификатор основной характеристики.
Вы можете нанести удвоенный урон получив два провала спасброска от смерти, в таком случае ваш тип урона меняется на силовое поле.
Вы можете использовать это свойство раз за продолжительный отдых.
Вы не получаете урон от этого свойства.
Немезида
При взаимодействии инферно с водой он не способен использовать свои особенности расы, такие как: полёт(с оговорками), запал и перегрев.
При взаимодействии инферно с холодом его особенности расы используются с помехой.