Cover

Эфирный клинок (Ethereal Blade)

Автор: AnttiBoom 23.02.2026 # Классы
Не-кастер
d10
+2 к Сила, +1 к Телосложение
Существо катализатор
Танк ДД Ближник

Эфирные клинки — это воины, рождённые с редким даром: их тело само является катализатором магической энергии. Они не изучают заклинания, как волшебники, и не заключают сделок с потусторонними силами. Вместо этого они направляют магический поток, текущий в их жилах, прямо в свои атаки и защиту. Их оружие светится эфирным светом, доспехи становятся почти непробиваемыми, а удары пронзают врагов чистой энергией.

Однако этот дар имеет цену. Эфирный клинок постоянно балансирует на грани: если его внутренний резерв иссякает, он может заглянуть в собственную душу, черпая силу из неё. Но каждое такое обращение приближает его к страшной участи — стать бездушным, пустой оболочкой без чувств и самосознания.

Эфирный клинок сочетает в себе грубую силу воина и мистическую мощь катализатора. В бою он полагается на свои физические способности, но может усиливать их магической энергией. Его основной ресурс — очки маны (ОМ), которые тратятся на активацию классовых умений. Количество очков маны равно уровню + модификатор Телосложения. Все очки маны восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.

Кроме того, благодаря своей природе катализатора, Эфирный клинок получает следующие врождённые свойства (из лора существа-катализатора):

  • Дополнительный магический урон: все атаки и способности, использующие магическую энергию, наносят дополнительный урон, равный 1к4 на 1–4 уровнях, 1к6 на 5–10, 1к8 на 11–16, 1к10 на 17–20. Этот урон уже учтён в классовых умениях, если не указано иное.

  • Крепость тела: за каждое целое значение модификатора Телосложения персонаж получает дополнительно 1 очко маны сверх базового расчёта (уже включено в формулу).

  • Чувствительность к мёртвым землям: в зонах с пониженным содержанием магии (мёртвые земли) все дебаффы действуют на 1к4 дольше или сильнее (по решению мастера).

Доспехи

Все доспехи, щиты

Оружие

Простое и воинское оружие

Инструменты

Набор кузнеца или набор кожевника

Спасброски
Сила Телосложение
Навыки класса
Если у вас в списке 4 навыка, вы можете выбрать 2 навыка, если 6 - выбрать 4 навыка.
Магия Атлетика История Выживание Внимательность Запугивание
Снаряжение
  • (а) кольчуга или (б) кожаный доспех, щит и 50 зм

  • (а) двуручный меч или (б) два ручных топора

  • (а) арбалет лёгкий и 20 болтов или (б) два кинжала

  • (а) набор путешественника или (б) набор исследователя подземелий

  • Набор кузнеца или набор кожевника (в зависимости от выбора во владениях инструментами)

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения (требуется обсуждение с мастером).

Ур Что получаешь ASI/Черта
1 3 базовых умения
Базовое: Внутренний резерв
Базовое: Магический удар
Базовое: Магическая защита
2 Новое классовое умение
Классовое: Сжигание души
3 Выбор архетипа + 2 умения архетипа
4 Увеличение характеристик ИЛИ черта
5 Новое классовое умение
Улучшение: Безграничный удар
6 Увеличение характеристик ИЛИ черта
7 Умение архетипа
8 Увеличение характеристик ИЛИ черта
9 Улучшение базового умения
Улучшение: Дальнозоркая защита
10 Классовое: Энергетический взрыв
11 Умение архетипа
12 Увеличение характеристик ИЛИ черта
13 Классовое умение
Улучшение: Глубинный резерв
14 Увеличение характеристик ИЛИ черта
15 Умение архетипа
16 Увеличение характеристик ИЛИ черта
17 Новое классовое умение
Улучшение: Сокрушительный удар
18 Умение архетипа
19 Увеличение характеристик ИЛИ черта
20 Капитум (уникальная финальная способность)
Классовое: Предел души
[file content end]
Внутренний резерв

Ваше тело накапливает магическую энергию. Вы получаете запас очков маны (ОМ), равный вашему уровню + модификатор Телосложения. Вы можете тратить эти очки на активацию других умений. Все очки восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.

Кроме того, вы можете бонусным действием восстановить 1к4 + модификатор Телосложения очков маны, но после этого не можете использовать это умение до завершения короткого отдыха.

Магический удар

Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить 1 очко маны, чтобы добавить к урону дополнительный урон магической энергией. Количество костей урона равно половине вашего уровня (округлённой вниз, минимум 1), а тип кости зависит от вашего уровня (см. таблицу прогрессии). Например, на 1 уровне вы добавляете 1к4, на 3 уровне – 2к4, на 5 – 2к6 и т.д.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1), после чего нужно завершить короткий отдых, чтобы восстановить возможность использовать его снова. Трата очков маны при этом не отменяет этого ограничения, но позволяет применять умение чаще, если у вас есть очки.

Магическая защита

Когда вы или видимый союзник в пределах 30 футов попадает под атаку, вы можете реакцией потратить 2 очка маны, чтобы увеличить КД цели на 2 против этой атаки. Если цель — вы сами, вы можете вместо этого потратить 1 очко маны.

На 5 уровне бонус к КД увеличивается до +3, на 11 – до +4, на 17 – до +5.

2 уровень Классовые умения

Сжигание души

Бонусное действие
Если у вас закончились очки маны, вы можете черпать энергию из собственной души. Вы получаете временные очки маны, равные вашему уровню. Эти очки действуют до конца текущего боя и не восстанавливаются обычными способами. После использования вы должны совершить спасбросок Харизмы СЛ 10 + количество использований этого умения за день. При провале вы получаете уровень истощения.

Каждое использование этого умения увеличивает счётчик «Сожжённая душа» на 1. Если счётчик достигает 3, вы навсегда становитесь бездушным (см. Капитум). Это умение нельзя использовать, если вы уже бездушный.

10 уровень Классовые умения

Энергетический взрыв

Действие, 3 ОМ

Вы высвобождаете накопленную энергию в конусе 15 футов. Все существа в зоне должны совершить спасбросок Ловкости против Сл = 8 + ваш мод. Силы + бонус мастерства. При провале они получают 2к6 + мод. Силы урона магией, при успехе — половину. Урон увеличивается на 1к6 на 14 уровне (3к6) и на 19 (4к6).

20 уровень Классовые умения

Предел души

Вы достигаете абсолютного контроля над своей магической сущностью, но цена этого — ваша душа. Вы можете один раз, действием, войти в состояние Предельной концентрации на 1 минуту. В этом состоянии:

Вы получаете сопротивление всему урону.

Все ваши атаки оружием автоматически критические при попадании.

Вы не тратите очки маны на активацию умений.

Когда эффект заканчивается, вы должны совершить спасбросок Телосложения СЛ 20. При провале вы теряете сознание на 1к4 часов и получаете 2 уровня истощения. Кроме того, вы навсегда становитесь бездушным, если ранее уже использовали умение «Сжигание души» более трёх раз за карьеру. Став бездушным, вы получаете все штрафы расы «Бездушные» (помеха на инициативу, потеря бонусов к ментальным характеристикам, невозможность использовать магию через Харизму, автоматический провал спасбросков Мудрости от очарования и т.д.). Это изменение необратимо.

Вы направляете магию в защиту себя и союзников.

3 уровень
Барьер клинка
Реакция, когда вы или союзник в пределах 30 футов получает урон, 2 ОМ Вы создаёте магический барьер, уменьшающий получаемый урон на 1к10 + мод. Телосложения. На 7 уровне уменьшение увеличивается до 2к8, на 15 – до 3к6.
7 уровень
Оберегающий круг
Действие, 4 ОМ Вокруг вас образуется сияющий круг радиусом 20 футов, который длится 1 минуту, пока вы поддерживаете концентрацию. Союзники внутри круга получают сопротивление урону от заклинаний и магических атак.
11 уровень
Жертвенная защита
Когда союзник в пределах 30 футов должен совершить спасбросок, вы можете реакцией потратить 3 ОМ и принять удар на себя. Вы автоматически проваливаете спасбросок (если он требуется) и получаете весь урон вместо союзника, но союзник не получает ничего.
15 уровень
Несокрушимый страж
Вы получаете иммунитет к страху и очарованию, пока у вас есть хотя бы 1 ОМ. Кроме того, когда вы используете Магическую защиту, вы можете добавить к КД цели ещё +2 (суммарно до +5 на этом уровне).
18 уровень
Вечный дозор
Бонусное действие, 6 ОМ Вы создаёте вокруг себя защитную ауру радиусом 30 футов на 1 минуту. Все союзники внутри ауры получают бонус +2 к КД и преимущество на спасброски Телосложения.

Вы сосредоточены на уничтожении врагов грубой магической силой.

3 уровень
Огненный клинок
Когда вы используете Магический удар, вы можете вместо обычного урона нанести урон огнём или электричеством (на ваш выбор). Кроме того, если вы тратите 2 ОМ вместо 1, цель должна совершить спасбросок Телосложения или получить состояние горение (в начале каждого своего хода получает 1к6 урона огнём, можно повторить спасбросок в конце хода, чтобы снять).
7 уровень
Рассекающий взмах
Действие, 3 ОМ Вы совершаете одну атаку оружием по всем существам в радиусе 10 футов от вас. К каждому попаданию добавляется Магический удар (с дополнительной тратой ОМ, если хотите).
11 уровень
Магическая ярость
На 1 минуту вы впадаете в состояние магической ярости. Ваши атаки оружием наносят дополнительный урон магией, равный вашему модификатору Силы, и вы получаете временные хиты, равные вашему уровню. Когда эффект заканчивается, вы получаете 1 уровень истощения.
15 уровень
Сокрушитель душ
Когда вы убиваете врага атакой с Магическим ударом, вы можете немедленно восстановить 1к4 + мод. Телосложения ОМ. Если вы убиваете врага с помощью Сжигания души, счётчик сожжённой души не увеличивается за это использование.
18 уровень
Абсолютный ноль
Действие, 8 ОМ Вы вкладываете всю оставшуюся магическую энергию в один сокрушительный удар. Совершите одну атаку оружием. При попадании цель получает обычный урон оружия плюс дополнительный урон магией 10к10 и должна совершить спасбросок Телосложения СЛ 20 или быть мгновенно убитой, если её хиты после этой атаки опустились ниже 50. После использования вы не можете восстанавливать очки маны до завершения длительного отдыха.
5 уровень
Безграничный удар

Улучшение умения «Магический удар»

Вы настолько хорошо контролируете свою магическую энергию, что ограничение на количество использований Магического удара за отдых исчезает. Вы по‑прежнему должны тратить очки маны для его применения, но теперь можете использовать его неограниченное количество раз.

9 уровень
Дальнозоркая защита

Улучшение умения «Магическая защита»

Радиус действия вашей Магической защиты увеличивается до 60 футов. Кроме того, вы можете использовать её на союзника, даже если не видите его, но знаете его местоположение (например, слышите или чувствуете).

13 уровень
Глубинный резерв

Улучшение умения «Внутренний резерв»

Когда вы используете бонусное действие для восстановления очков маны, вы восстанавливаете 1к6 + модификатор Телосложения (вместо 1к4). Кроме того, вы можете использовать это умение дважды между отдыхами (после первого использования вы должны завершить короткий отдых, чтобы восстановить возможность использовать его снова).

17 уровень
Сокрушительный удар

Улучшение умения «Магический удар»

Когда вы используете Магический удар, количество добавляемых костей урона увеличивается до трёх (например, 3к10 на 17 уровне). Тип кости остаётся прежним для вашего уровня.