Для Автора
⚡ Коротко для новых Авторов
Автор — пользователь сайта, который создает контент мира: существ, предметы, государства, гильдии, классы, заклинания, ресурсы и другие материалы по доступным шаблонам.
Большая часть контента создается через сферы: чем выше ранг, тем больше сфер требуется. Классы и заклинания создаются без траты сфер, но всё равно проходят проверку баланса. Перед публикацией любая работа проходит обсуждение, голосование и проверку администрации.
Главный принцип: Автор создает не личную вещь «для себя», а часть общей вселенной. После публикации контент становится частью мира «Осколков».
👤 Кто такой Автор?
Автор — это Аватар одного из Осколков.
В лоре мира Осколки создавали себе аватаров, чтобы находиться среди смертных. Каждый такой Аватар хранит частичку силы Осколка. Пока сознание смертного преобладает, Автор действует как самостоятельная личность: пишет, создает, спорит, предлагает идеи и развивает мир.
Если Осколок исчезает, покидает игру или его место нужно заменить, один из Аватаров может пробудиться и занять его место по решению администрации или Арбитра.
Лорное объяснение сфер: Автор не создает новый вид личной силы. Он использует сферы тех Осколков, чья частичка заключена в его Аватаре.
🛠 Что делает Автор во время игры сайта?
Создает контентЗаполняет шаблоны предметов, существ, государств, гильдий, классов, заклинаний, ресурсов и других доступных разделов.
Вкладывает сферыНазначает количество сфер на шаблон, если выбранный тип контента требует затрат. Ранг и сила контента определяются по таблицам стоимости.
ОбмениваетсяДоговаривается с другими Авторами и обменивает одни типы сфер на другие.
Создает вместеУчаствует в совместных проектах, где несколько Авторов вкладывают сферы в один объект.
ОбсуждаетКомментирует чужие работы, предлагает правки и помогает довести контент до публикации.
ГолосуетУчаствует в голосовании за материалы, которые могут стать частью мира.
💠 Сферы Автора
Сферы — основной ресурс Автора. Они отражают частицу силы Осколков, заключенную в Аватаре, и используются для создания контента.
В личном кабинете ресурс может называться просто «Сферы», но внутри системы каждая сфера имеет свой тип: например, сферы Нокта, Элион, Мэра, первобытные сферы или другие доступные типы.
Стартовый набор
После получения роли Автор администрация выдает стартовые сферы. Базовый вариант:
- 10 сфер одного типа;
- 5 сфер второго типа.
Конкретные типы сфер определяются администрацией с учетом роли Автора, его направления и текущего состояния проекта.
Как Автор получает новые сферы?
За создание контентаПосле публикации работы администрация может выдать награду сферами.
За достиженияСферы могут выдаваться за ачивки сайта и активность.
От источников ОсколковИногда Автор может получать сферы напрямую из источника Осколка, с которым связан его Аватар.
От администрацииАдминистрация может выдавать сферы за важный вклад в развитие проекта.
Через обменАвтор может получить нужный тип сфер у других Авторов.
🔁 Обмен сферами
Авторы могут обмениваться сферами между собой. Это нужно для совместного создания, получения недостающих типов сфер и подготовки контента высокого ранга.
- Обмен становится действительным только после подтверждения обеими сторонами.
- В обмене можно передавать один или несколько типов сфер.
- Количество сфер в обмене определяется самими участниками.
- Все операции фиксируются системой сайта.
Пример: Автору нужно создать очень редкий предмет, но ему не хватает сфер Мэра. Он предлагает другому Автору обменять 3 сферы Нокта на 2 сферы Мэра. После подтверждения обмена сферы переходят между пользователями.
🧩 Создание контента
Автор может создавать любой контент, для которого на сайте существует доступный шаблон создания.
Примеры доступного контента:
Предметы Существа Государства Гильдии Классы Заклинания Ресурсы Иной контент с шаблоном
После выбора шаблона Автор вкладывает необходимое количество сфер, если этот тип контента создается за сферы. Ранг создаваемого контента определяется по общим таблицам стоимости мира «Осколков».
Важно: классы и заклинания не требуют траты сфер, потому что относятся к добровольному контенту. Однако они обязательно проходят проверку баланса перед публикацией.
Важно для гильдий: гильдия должна иметь корни в уже существующем государстве, поселении, культуре или организации мира. Нельзя создать гильдию, которая появилась «из ниоткуда» и никак не связана с миром.
Фундаментальный контент: если для создания материала требуется Ядро, Закон мира, Ослабленный Закон мира или специальное право, система или администрация сообщит об этом отдельно.
Совместное создание
Несколько Авторов могут совместно создавать один объект. Каждый участник вкладывает собственные сферы, а после публикации все участники указываются как соавторы.
Совместное создание особенно важно для высоких рангов, где требуются большие затраты и несколько типов сфер.
🧬 Примеси
Примесь возникает, когда при создании контента используются сферы другого Осколка или другого Аватара.
Владелец вложенной сферы может предложить примесь — дополнительное свойство, эффект, условие, ограничение или описание, отражающее влияние вложенной силы на создаваемый контент.
Если владелец сферы не желает добавлять примесь или договорился с Автором, его вклад может быть использован как обычный эффект, свойство, описание или иное изменение без создания отдельной примеси.
Автор создаваемого контента не может отказаться от предложенной примеси, если она не противоречит сути объекта, его рангу и действующим правилам мира. В спорных случаях решение принимает Администрация или Арбитр.
Очищение сферы позволяет использовать сферу без возникновения примеси.
Пример: Автор создает очень редкое существо и использует сферы нескольких Осколков. Один из владельцев сфер предлагает примесь: «Существо оставляет за собой следы теневой энергии». Другой владелец сфер решает не добавлять примесь и позволяет использовать свой вклад как обычное свойство создаваемого существа. Если предложенная примесь соответствует правилам мира и рангу контента, она становится частью итогового объекта.
Важно для баланса: если примесь дает самостоятельную механику, она учитывается как свойство или эффект. Примесь не должна становиться скрытым способом добавить лишнюю силу сверх выбранного ранга.
🔄 Цикл Автора
1. Получение сфер
Автор получает сферы через достижения, награды, источники Осколков, обмен или публикацию контента.2. Выбор шаблона
Автор выбирает, что хочет создать: предмет, существо, государство, гильдию, класс, заклинание, ресурс или другой доступный тип контента.3. Вложение сфер
Автор назначает количество сфер на шаблон, если выбранный тип контента требует затрат. По вложенным сферам определяется ранг, доступные свойства и ограничения. Классы и заклинания создаются без траты сфер.4. Обмен или поиск соавторов
Если нужных сфер не хватает, Автор может договориться об обмене или пригласить других Авторов к совместному созданию.5. Отправка на обсуждение
Созданный контент отправляется на обсуждение пользователей сайта. На этом этапе можно получать комментарии и править работу.6. Голосование и проверка
Пользователи голосуют за работу, после чего администрация проверяет баланс, оформление и соответствие правилам мира.7. Публикация и награда
После одобрения контент становится частью мира. Автор может получить награду сферами или достижение.✅ Проверка и публикация
Созданный Автором контент не публикуется автоматически. Он проходит общий путь проверки:
- Создание — Автор заполняет шаблон и вкладывает сферы, если выбранный тип контента требует затрат.
- Обсуждение — пользователи читают, комментируют и предлагают правки.
- Голосование — сообщество оценивает, стоит ли добавлять работу в мир.
- Проверка администрации — администрация смотрит баланс, оформление, соответствие лору и правилам.
- Публикация — одобренный контент становится частью мира «Осколков».
⛔ Ограничения Авторов
Автор может создавать любой контент, доступный ему через систему шаблонов сайта.
Автор не может создавать фундаментальный контент мира без получения специальных прав.
К фундаментальному контенту относятся:
- Законы мира.
- Ослабленные Законы мира.
- Расы.
- Планы.
- Ядра.
- Источники сфер.
- Новые Осколки.
- Иные элементы мироздания, требующие Ядра, Закона мира или специального разрешения.
Исключение: Автор может получить право на фундаментальный контент через Великий Аукцион, награду администрации, игровое событие или иной предусмотренный правилами механизм.
📜 Наследование правил Осколков
Авторы используют те же базовые правила создания контента, что и Осколки. Это нужно, чтобы баланс мира оставался единым.
Для Авторов сохраняются:
- все ранги контента;
- все таблицы стоимости;
- все требования к вложению сфер для контента, который создается за сферы;
- все правила совместного создания;
- все правила примесей;
- ограничения по количеству свойств и эффектов;
- требования к оформлению шаблонов.
Если правило не описано на этой странице, применяется соответствующее правило из раздела Правил Осколков.
Главные адаптированные правила
- Один объект создается через один шаблон. Если идея не помещается в шаблон, она делится на несколько связанных материалов.
- Одно свойство = один самостоятельный эффект. Нельзя спрятать несколько разных механик внутри одного свойства.
- Ранг должен соответствовать силе. Если описание сильнее выбранного ранга, администрация может повысить стоимость или отправить работу на доработку.
- Сферы не уходят в минус. Автор не может потратить больше сфер, чем есть на балансе.
- Классы и заклинания не тратят сферы. Они проверяются по балансу, оформлению и соответствию миру, но не оплачиваются по таблице рангов.
- Гильдия должна иметь корни. У нее должна быть связь с государством, поселением, культурой, религией, фракцией или уже существующим событием мира.
- Контент не считается частью мира до публикации. Черновик, обсуждение и голосование еще не делают материал каноном.
📊 Таблицы стоимости и рангов
Эти таблицы адаптируют общие правила Осколков под создание контента Авторами. Они применяются к материалам, которые создаются за сферы. Классы и заклинания создаются без траты сфер, но проходят обычную проверку баланса. Если основная таблица мира будет изменена, правила Авторов меняются вместе с ней.
Ранги контента Авторов
| Ранг | Стоимость | Типичная сила | Свойства | Эффекты | Когда подходит |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 1 ПС / 3 ЛС | Небольшое влияние, бытовая или локальная польза. | 1 | 0 | Простой предмет, слабое существо, обычный ресурс, небольшая организация. |
| Редкий | 2–3 ПС / 4–6 ЛС | Заметное преимущество, но без сильного влияния на мир. | 2 | 0 | Специализированный предмет, опасное существо, ценный ресурс, известная гильдия. |
| Очень редкий | 4–7 ПС / 8–12 ЛС | Сильное влияние на приключения, регион или отдельную сюжетную линию. | 3 | 0 | Мощный артефакт, уникальный монстр, важное государство, редкий стратегический ресурс. |
| Легендарный | 8+ ПС / 14+ ЛС | Единичный или почти единичный объект, способный менять ход крупных событий. | 3 | +1 за участника сверх первого | Легендарный артефакт, великий зверь, государство-гигант, ресурс исторического значения. |
| Мифический | 12+ ПС / 20+ ЛС | Исключительная сила, влияющая на судьбу мира или эпохи. | 4 | +1 за участника сверх первого | Почти невозможный артефакт, мифическое существо, ресурс уровня легенды мира. |
ПС — первобытные сферы. ЛС — личные сферы Осколков. В интерфейсе сайта они могут отображаться как «Сферы» с указанием типа.
Ограничения: условия, перезарядка, требования
| Тип ограничения | Что означает | Пример | Влияние на стоимость |
|---|---|---|---|
| Условие | При каких обстоятельствах срабатывает объект или способность. | Работает только ночью, только в воде, только против нежити. | Может снизить стоимость на 1 сферу |
| Перезарядка | Как часто можно использовать свойство. | 1 раз в день, 1 раз за бой, после короткого отдыха. | Может снизить стоимость на 1 сферу |
| Требование | Что нужно выполнить, чтобы получить доступ к свойству. | Нужен 5 уровень, настройка, жертва ресурса, владение навыком. | Может снизить стоимость на 1 сферу |
Ограничение баланса: итоговая цена не может стать ниже 1 сферы. Ограничения должны реально мешать использованию, а не быть декоративными.
Ориентир по типам контента
| Тип контента | Что проверяется особенно внимательно | Частые причины доработки |
|---|---|---|
| Предмет | Механика, ограничения, стоимость, редкость, кому доступен. | Слишком много эффектов в одном свойстве; нет перезарядки; предмет сильнее ранга. |
| Существо | Опасность, способности, уязвимости, роль в мире. | Слишком высокий уровень опасности; нет слабостей; неясно где обитает. |
| Государство | Экономика, политика, расы, законы, ресурсы, слабые стороны. | Нет слабых сторон; слишком много преимуществ; неясные отношения с миром. |
| Гильдия | Статус, услуги, правила, структура, бонусы, условия вступления, связь с государством или поселением. | Гильдия дает слишком сильные бонусы; не описаны ограничения; нет корней в мире; нет цены влияния. |
| Класс | Роль, прогрессия, умения, баланс с D&D 5e и правилами мира. Сферы не тратятся. | Слишком сильные умения на ранних уровнях; нет слабых сторон; дублирование других классов. |
| Заклинание | Уровень, школа, компоненты, дистанция, длительность, спасброски. Сферы не тратятся. | Эффект не соответствует уровню; нет спасброска; слишком широкое применение. |
| Ресурс | Где добывается, как используется, цена, редкость, свойства. | Ресурс слишком универсален; не указана добыча; нет ограничения применения. |
🧾 Итоговое правило
Автор создает контент для мира через доступные шаблоны, тратит сферы по общим таблицам Осколков, проходит обсуждение, голосование и проверку администрации.
Все, что не требует Ядра, Закона мира, Ослабленного Закона мира или специального права, может быть создано Автором при наличии нужного шаблона и достаточного количества сфер.