Cover

Асаи

Автор: AnttiBoom 29.03.2026 # Континент Эрион
существо катализатор

Асаи (в ед.ч. - Ас) – гуманоидные фигуры с удлиненными лицами, стройными телами и глазами, которые, кажется, поглощают окружающий их свет. Их кожа глубокого, темно-синего, почти черного цвета и, кажется, колышется как тени. Они часто носят ниспадающие темные одежды, которые, кажется, сливаются с окружающей обстановкой.

Считается, что Асаи произошли от древних существ, обитавших в тенях царства смертных. Говорят, что они обладают глубокой связью с самими тенями, что наделяет их уникальными способностями. Несмотря на свою загадочную природу, Асаи яростно преданы и защищают тех, кто им дорог, и не остановятся ни перед чем, чтобы защитить их от вреда.

Происхождение Асаи восходит к тем временам, когда ткань реальности была еще молодой и податливой. На заре мультивселенной первые Тенерожденные появились в результате катастрофического события, известного в узких кругах как «Великий Раскол». Это катастрофическое событие произошло, когда могущественные существа попытались изменить вселенную по своему образу. Однако процесс пошел наперекосяк, вызвав разрыв в ткани реальности, который позволил тьме и теням просочиться в мир.

Первые Тенерожденные родились из этой тьмы, их тела сформировались из самих теней, и прозвали они себя Асаи. Их тянуло к свету, они стремились понять окружающий мир и соединиться с ним. По мере своего развития они обнаружили, что обладают уникальными способностями, в том числе способностью манипулировать тенями и подчинять реальность своей воле.

Золотой век Асаи:

На протяжении веков Рождённые Тенью процветали, создавая сложное общество, которое органично сливалось с тенями. Они построили развитые города, используя силу тьмы для создания невероятных шедевров архитектуры и инженерии. Асаи стали мастерами скрытности, обмана и введения в заблуждение, используя свои способности для сохранения своей секретности и защиты своей цивилизации от внешних угроз.

В эту эпоху Рожденные Тенью также развили глубокое понимание устройства реальности, углубляясь в тайны времени, пространства и космоса. Они обнаружили скрытые закономерности и связи, которые позволили им манипулировать тканью самой реальности.

Упадок Рождённых Тенью:

Однако со временем Золотой Век Асаи начал приходить в упадок. Могущественные существа, давно отсутствовавшие в мире, снова начали шевелиться. Их возвращение положило начало новой эре хаоса и потрясений, поскольку реальность начала распутываться и искажаться. Рождённые Тенью изо всех сил пытались сохранить равновесие в этой турбулентной среде.

Несмотря на их усилия, цивилизация Тенерожденных начала рушиться. Их города были разорены темными силами, а Асаи были вынуждены бежать или приспосабливаться к новому образу жизни. Некогда могущественная Империя Тенерожденных распалась на более мелкие фракции, каждая из которых боролась за власть и выживание в быстро меняющемся мире.

Современная эпоха:

Сегодня Асаи — рассеянный и замкнутый народ. Они живут в городах, плавно сливаясь с тенями, чтобы их не заметили. Многие утратили связь со своим древним наследием и традициями, будучи вынуждены адаптироваться к миру, который становится все более враждебным по отношению к их роду.

Несмотря на это, остатки их древней цивилизации все еще существуют. Тайные общества и заговоры Рождённых Теней продолжают действовать тайно, работая над сохранением своих знаний и способностей. Они стремятся восстановить свою империю и вернуть утраченную славу, но пока остаются скрытыми в тени.

В поисках актуальности:

Асаи движет желание вернуть себе былую славу и значимость в мире. Они стремятся использовать свои уникальные способности, чтобы формировать события из-за кулис, манипулируя мировой политикой и экономикой в ​​своих собственных интересах.

Однако, этот квест осложняется их уязвимостью к атакам светом и ограниченной способностью общаться с другими существами. Рожденных Теней также преследуют воспоминания о своем древнем прошлом, и они изо всех сил пытаются смириться со своими потерями и неудачами.

В результате их часто считают загадочными фигурами, которых боятся и уважают за их историю. Истинные намерения тенерождённых остаются неясными, и многие задаются вопросом, чего они надеются достичь в современную эпоху.

Возраст: Тенерожденные живут в среднем около 100-120 лет.

Мировоззрение: хаотично-нейтральный

Размер: В среднем немного выше людей, ростом примерно 6-7 футов. Ваш размер - Средний.

Скорость: 30фт

Языки: Общий; Священный лексикон.

Люди

Асаи видят в людях амбициозных и адаптивных существ, чьи действия часто непредсказуемы. С одной стороны, они уважают человеческую жажду знаний и изобретательность, особенно если она направлена на магию и технологии. С другой стороны, люди могут казаться Асаи чрезмерно шумными и непостоянными, что заставляет их держаться на дистанции.

Эльфы

Эльфы кажутся Асаи изысканными и утонченными, но их высокомерие раздражает. В то же время, Асаи чувствуют сходство в мистической связи с окружающим миром. Это может быть основой для сложных союзов, основанных на общей цели, но такие отношения редко перерастают в дружбу.

Дварфы

Асаи восхищаются упорством и мастерством дварфов в создании оружия и артефактов. Однако их прямолинейность и склонность к замкнутости контрастируют с манипулятивным характером Асаи. Эти отношения нейтральны, но Асаи могут использовать дварфов как союзников, если это приносит выгоду.

Орки

Дикая природа орков и их стремление к силе вызывает у Асаи настороженность. Асаи считают их примитивными и излишне агрессивными, хотя признают их стойкость. Они предпочли бы избегать открытого конфликта с орками, используя скрытность и манипуляцию для достижения своих целей.

Рирканы

Асаи уважают скрытность и мастерство боя Риркан, но их хищная природа и агрессивность вызывают настороженность. Асаи скорее избегают прямого взаимодействия, хотя могут ценить Рирканов как союзников в тени.

Кейтоны

Асаи испытывают уважение к их магическим способностям, однако искусственность инкрустаций и их яркая природа, связанная с магией, вызывает осторожность.

Клэйборны

Угроза со стороны "расколов" Клэйборнов делает их объектом недоверия. Асаи избегают Клэйборнов, считая их непредсказуемыми, хотя их связь с тьмой может вызывать интерес.

Люминуи

Люминуи, излучающие свет, представляют противоположность природе Асаи. Это вызывает у них смешанные чувства: уважение за уникальность и отторжение из-за их постоянной связи со светом.

Гарпии

Асаи могут видеть в Гарпиях полезных союзников из-за их научной натуры, но предпочтение Гарпиями материализма и игнорирование духовных аспектов делает их далекими от идеалов Асаи.

Масконцы

Масконцы, благодаря уважению к природе и их уклонению от ненужных конфликтов, могут быть восприняты Асаи как потенциальные союзники. Однако открытость и уважение к другим культурам Масконцев может быть воспринято Асаи как слабость.

Витларахи

Двойственная природа Витларахов – сочетание света и тьмы – вызывает у Асаи сложные чувства. Они могут быть заинтересованы в изучении таких существ, но не доверяют их изменчивости.

Зверолюды

Асаи видят в Зверолюдах существ, живущих в гармонии с природными инстинктами. Их дикая и свободная натура вызывает у Асаи одновременно интерес и опасения. Хотя Асаи уважают их силу и выживаемость, им трудно доверять существам, которые руководствуются инстинктами, а не расчетом.

Инферно

Инферно с их пламенной и эмоциональной натурой противоположны сдержанным и скрытным Асаи. Интенсивные эмоции Инферно настораживают Асаи, которые привыкли действовать из теней. В то же время, сила Инферно может быть полезной, если их удастся направить в правильное русло, хотя сами Асаи предпочли бы держаться на расстоянии.

Амарилы

Амариллы, сосредоточенные на созидании и магии, вызывают у Асаи уважение за их трудолюбие и способности. Однако их яркая и открытая природа противоречит скрытности Асаи. Несмотря на это, Асаи могут видеть в них надежных союзников, особенно в сложных магических проектах.

Фрагмос

Фрагмосы, находящиеся на грани между материальным и духовным мирами, вызывают у Асаи глубокий интерес. Их стремление «чувствовать жизнь» и связь с духовностью делает их уникальными в глазах Асаи. Однако их загадочная природа может быть воспринята как потенциальная угроза, если намерения Фрагмосов не ясны.

Теневой камуфляж

Асаи растворяются в тени, буквально расщепляясь на фотоны и сливаются с окружением. В таком состоянии они не могут взаимодействовать с предметами и могут быть обнаружены магией и умениями. Они могут только перемещаться в границах тени со своей обычной скоростью. Любая попытка взаимодействия с окружением, получение урона или попадание на яркий свет выведет Асаи из теневого камуфляжа.
Во время битвы Теневой камуфляж тратит действие, и вы находитесь не менее чем в 10 футах от противника. Не может быть применён больше 3 раз, далее требуется продолжительный отдых.

Шаг Тени

Асаи может телепортироваться на короткие расстояния (до 30 футов) в пределах видимости в качестве действия, если желаемое место вне поля зрения, расстояние вдвое меньше. Асаи могут использовать теневой шаг там, где есть продолжение тени. Они также могут использовать эту способность, чтобы телепортировать себя или другое среднее по размеру существо, чтобы избежать опасности или изменить свою позицию в бою. Не более 1 раза за бой, после использования необходим длительный отдых. За счёт былого могущества Асаи может попытаться повторно применить Шаг Тени. При попытке повторно воспользоваться навыком без отдыха телепортация становится Нестабильной, проверка навыка с помехой.
Нестабильная телепортация. Способность телепортации Асаи нестабильна, из-за чего они дезориентируются и склонны к ошибкам при ее использовании. При использовании Шага Тени в бою бросьте d20 и добавьте модификатор Интеллекта; если результат 10 или выше, они успешно телепортируются. Если результат 9 или ниже, они теряют ориентацию и теряют свой следующий ход. С каждым последующим использованием Нестабильной телепортации сложность увеличивается на 2.

Шепот разума

Асаи обладают уникальной формой псионической магии, которая позволяет им манипулировать разумом других. Асаи рождаются с одной из способностей и могут её использовать, чтобы:
Внушить предложение. Вы внушаете существу предложение до 5 слов, совершите проверку Интеллекта (8 + модификатор Инт + бонус мастерства) против спасброска Мудрости цели. Цель будут преследовать навязчивые мысли в соответствии с внушаемым предложением. На протяжении 3 дней цель будет пытаться воплотить эту мысль в реальность, но раз в сутки появляется сомнение (спасбросок Мудрости). В случае трёх провалов мысль закрепляется в голове.
Чтение мыслей. Асаи может читать мысли существ с интеллектом ниже своего в радиусе 30 футов, включая их мотивы, намерения и секреты в течение 1 минуты, после чего необходим короткий отдых.
Замешательство. Асаи может создать ментальную дымку вокруг цели, мешая ей сосредоточиться или ясно мыслить. Цель должна совершить спасбросок Мудрости (8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства), чтобы не запутаться, иначе цель становится Ошеломленной.

Теневое зрение

Асаи могут видеть в темноте на дистанции 30 футов, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой. Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого.

Обсуждение